古いゲーム機での描画方法の技術的なお話。 以前、ファミコンで大きなキャラを表示するためには制限の多いスプライトではなく、BG面を使ってるとおいうお話をしましたが、実際にファミコンのゲーム画面でそれらを表示して解説している動画をご紹介します。 V…
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